关于多点触摸(只是触摸,没有功用)

admin 时间:2020-04-02 04:50:01   |   阅读:93

  明天做了一个项目,关于多点触摸,因为屏幕大年夜,所以要用的人也比拟多,所以需求是:当手指碰着的时分,发生一个波纹(波纹就是给的一个序列帧)

  ?

  先谈一谈碰到的坑,刚末尾用的unity自带工作OnPointerDown,就是在方法中实例化一个殊效的image(下面用ImageEffect表现),然后给imageEffect付与父对象canvas,测试:一个手指没后果!挺快乐,可是到了第二个手指的时分,是显示出来了一个殊效,然则是在两个手指的中间,第三个手指一样。

  ? ? ? 后来查了半禀赋知道(真的是半天啊哭唧唧o(╥﹏╥)o),概略请看下面(复制过去的)

  ? ? ? ? ?1)?假设应用鼠标操作,那么Input.GetAxis对鼠标移动的取值方法表现的很正常,因为不论可否点击,鼠标一直存在,鼠标位置一直可以正常获得,Input.GetAxis("Mouse X")原本是为鼠标设计的,取值方法是延续的;应用Input.GetTouch(0).deltaPosition有效,因为没有触摸操作;

  ?2)假设应用触摸操作,再细分两种情况:

  ?a.?假设应用if(Input.GetMouseButton(0))来作为辨别可否按下的条件:

  那么应用Input.GetAxis来获得手指的移动就需求留心了,触摸的手指是可以离开屏幕的,一旦手指离开屏幕,GetAxis("Mouse X")就手足无措了,只好记住离开前的手指位置,下一次手指再接触的时分和这个位置对比(团体猜想GetAxis("Mouse X")是对比鼠标/触摸点位置的方法来取得的)。例如手指从屏幕的左边拿开,然后再触摸屏幕的左边,那么取得的x位置会是一个很大年夜的正值。这就是个很大年夜的后果,这个后果是GetMouseButton和GetAxis在应用手指触摸的状况下合营上的不默契发生的。然则应用Input.GetTouch(0).deltaPosition就不会有这类现象,团体猜想能够是因为deltaPosition是丈量每帧内的移动距离的方法吧。

  ?b.?假设应用if(Input.touchCount>0&&Input.GetTouch(0).phase==TouchPhased.Moved)来做为辨别可否按下的条件:

  应用Input.GetAxis("Mouse X"),没有任何后果;

  应用deltaPosition异样没有任何后果,因为这就是为触摸操作而设计的。

  固然上头说的是GetMouseButton,然则因为都是鼠标工作,就当OnPointerDown也是了。。。。。。。。

  ?

  然后就是用了Input,一次胜利啊,附上代码(如何写代码啊。。他人的都好斑斓):

  if(Input.touchCount > 0)

   ? ?{

   ? ? ?for (int i=0; i < Input.touchCount; i++)

   ? ? ?{

   ? ? ? ?if (Input.GetTouch(i).phase==TouchPhase.Began)

   ? ? ? ?{

   ? ? ? ? ?ToughEffect=Instantiate(Img_ToughEffect, new Vector3(Input.GetTouch(i).position.x, Input.GetTouch(i).position.y, 0), Quaternion.identity);

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